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Conception avec les Design Patterns

4.2 (2 avis)
Financé ATLAS

Maîtrisez les design patterns essentiels, de leur conception à leur mise en œuvre, et intégrez-les dans des architectures logicielles robustes.

Description Objectifs Récapitulatif Programme détaillé

Description

Cette formation vise à approfondir la compréhension des design patterns, essentiels pour une conception logicielle efficace. Elle aborde les principes fondamentaux de conception, les patterns GRASP, ainsi que les design patterns de création, structure et comportement. Les participants apprendront à définir et à implémenter ces modèles, tout en développant des compétences pour choisir le bon patron selon les besoins d'un projet. Ce programme s'adresse principalement aux développeurs et architectes logiciels souhaitant améliorer leur pratique de conception et optimiser la structure de leurs applications.

Objectifs

  • Expliquer la philosophie des Design Patterns
  • Définir et implémenter les principaux patterns
  • Appréhender la démarche d'utilisation des modèles pour appliquer le bon patron
  • Appliquer les Design Patterns dans une architecture technique de conception

Récapitulatif

Public

Architectes, développeurs, analystes, chefs de projets…

Prérequis

Niveau : Posséder une solide connaissance en programmation orientée objet (Java)
Techniques (formations en classe virtuelle) : Vous devez disposer d'un ordinateur connecté à internet, d'un micro et d'une caméra

Méthodes et modalités pédagogiques

Formation réalisée en Présentiel, Distanciel ou Dual-Learning selon la formule retenue.

Moyens et supports pédagogiques

Mise à disposition d'un poste de travail sur nos formations en Présentiel.
Mise à disposition de nos environnements de visio sur nos formations en Distanciel
Remise d'une documentation pédagogique numérique pendant la formation
La formation est constituée d'apports théoriques, d'exercices pratiques et de réflexions
Dans le cas d'une formation sur site Entreprise, le client s'engage à avoir toutes les ressources pédagogiques nécessaires (salle, équipements, accès internet, TV ou Paperboard...) au bon déroulement de l'action de formation conformément aux prérequis indiqués dans le programme de formation

Modalités de suivi et d'évaluations

Auto-positionnement des stagiaires avant la formation

Émargement des stagiaires et formateur par 1/2 journée

Exercices de mise en pratique ou quiz de connaissances tout au long de la formation permettant de mesurer la progression des stagiaires

Auto-évaluation des acquis de la formation par les stagiaires

Questionnaire de satisfaction à chaud et à froid à l'issue de la formation

Programme détaillé

Expliquer la philosophie des design patterns

  • Principes fondamentaux de conception
  • Les Patterns Grasp d'affectation des responsabilités
  • Principe d'ouverture/fermeture (OCP)
  • Inversion des dépendances (DIP)
  • Substitution de Liskov (LSP)
  • Séparation des interfaces (ISP)
  • Les design patterns et anti patterns

 

Définir et implémenter les principaux patterns (1/3)

  • Design patterns du gof et autres patterns
  • Les Design Patterns de comportement (itérateur, stratégie, Template Method, état, observateur, médiateur, visiteur)

 

Définir et implémenter les principaux patterns (2/3)

  • Design patterns du gof et autres patterns
  • Les design patterns de création (singleton, fabrique abstraite, Builder)

 

Définir et implémenter les principaux patterns (3/3)

  • Design patterns du gof et autres patterns
  • Les design patterns de structure (composite, pont, adaptateur, décorateur, façade, proxy, extension object, value object)

 

Appréhender la démarche d'utilisation des modèles pour appliquer le bon patron (1/4)

  • Les design patterns de comportement
  • Identification des coopérations évolutives
  • Utilisation du design pattern stratégie

 

Appréhender la démarche d'utilisation des modèles pour appliquer le bon patron (2/4)

  • Les design pattern de création
  • Rendre un système indépendant de la façon dont les objets sont créés
  • Utilisation des design patterns Factory (fabrique) et/ou Builder

 

Appréhender la démarche d'utilisation des modèles pour appliquer le bon patron (3/4)

  • Les design patterns de création
  • Obtenir des objets “augmentés” (obtenir de nouvelles fonctionnalités pour des objets)
  • Identifier des structures de classes abstraites et évolutives
  • Utilisation des design patterns décorateur, composite

 

Appréhender la démarche d'utilisation des modèles pour appliquer le bon patron (4/4)

  • Les design patterns de structure
  • Coopérations découplées, isolation des logiques ou dépendances internes
  • Utilisation des design patterns proxy et/ou façade

 

Appliquer les design patterns dans une architecture technique de conception (1/2)

  • Patterns et architecture
  • Couches logicielles
  • Approche par composants
  • Rappels du modèle observer
  • Modèle vue contrôleur (MVC)

 

Appliquer les design patterns dans une architecture technique de conception (2/2)

  • Patterns et architecture
  • Couches logicielles
  • Approche par composants
  • Couche d'accès aux données (DAO)
  • Framework et design patterns (DAO, singleton, injection de dépendances)
Conception avec les Design Patterns
Inter
Intra
5 jours (35 heures)
Référence :
MOD_2024240
Formation Inter
3250 € HT
5 jours (35 heures)
Référence :
MOD_2024240
Formation Intra

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