Programmation graphique avec Swing et JavaFX


5 j (35 heures)
Tarif : 2950€HT
À DISTANCE PRESENTIEL
Ref : SWIN

Les objectifs

- Maitriser le framework Swing
- Ecrire des applications fonctionnelles
- Etre productif avec un code lisible et optimisé
- Maitriser la méthode MVC
- Gérer les événements
- Intégrer son application avec le SI

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En quelques mots...

Public

Informaticiens confirmés désireux de développer des Interfaces Homme-Machine au moyen des JFC et de découvrir les composants Swing

Pré-requis

Ce cours de niveau avancé, est destiné à des participants ayant déjà une pratique du langage Java

Méthodes et Moyens pédagogiques

Formation réalisée en présentiel ou à distance selon la formule retenue - Exposés, cas pratiques, synthèse, assistance post-formation pendant trois mois - Un poste par stagiaire, vidéoprojecteur, support de cours fourni à chaque stagiaire

Modalités de suivi et d'évaluations

Feuille de présence émargée par demi-journée par les stagiaires et le formateur Exercices de mise en pratique ou quiz de connaissances tout au long de la formation permettant de mesurer la progression des stagiaires Questionnaire d’évaluation de la satisfaction en fin de stage Auto-évaluation des acquis de la formation par les stagiaires Attestation de fin de formation

Programme détaillé

HISTORIQUE DE SWING

  • L'héritage AWT
  • Adoption et Concurrence
  • L'émergence de JavaFX

LES COMPOSANTS DE BASE

  • JFrame
  • Container, JPanel et JComponent
  • Les Labels et boutons
  • JTextField, JTextArea
  • JButton, JComboBox, JCheckBox

LA GESTION DES EVENEMENT

  • Le modèle d'Evenements
  • Events et Listeners
  • Création d'Evénement personalisés

JPANEL ET LAYOUTS

  • Imbrication des conteneurs
  • Positionnement absolu ou disposition par Layout
  • Présentation du projet Matisse
  • Les Layouts du framework

LA GESTION DES THREADS

  • L'Event Dispatching Thread
  • Rappels sur la programmation multithread
  • Les méthodes paint() et repaint()
  • SwingUtilities et SwingWorker
  • Analogie avec la programmation Android

LES COMPOSANTS AVANCES

  • Menus
  • JTables
  • JTree
  • JEditorPane
  • La norme JavaBeans
  • Les composants personalisés

CONCEPTS AVANCES

  • MVC
  • Data Bindings
  • Look'n'Feel
  • Drag'n Drop
  • Internationalisation
  • Les Applets

DESSINER EN SWING

  • la méthode paint()
  • Les frameworks Java 2D et Java 3D

SWING AVEC GROOVY ET GRIPHON

  • Les bases de Groovy
  • Installation de Groovy et Griphon
  • Création d'un objet
  • Gestion d'un Event

INITIATION A JAVA FX

  • Présentation
  • Architecture de JavaFX
  • Utilisation des composants basiques

Ils parlent de cette formation

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